El concepto Multimedia alude a la combinación en un ordenador de sonido, gráficos, animación y vídeo. La configuración habitual del hardware está constituida por un procesador del tipo 386 o superior, una tarjeta de sonido, dos altavoces, un lector de CD-ROM y un monitor. Es una tecnología típicamente asociada a los PCs, aunque es creciente su uso en aplicaciones de red.
desde mastermagazine http://www.mastermagazine.info/termino/6021.php#ixzz2LNdOSjIq
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Graficación por computadora.-
Gráficos por ordenador o computadora, imágenes de dos y tres dimensiones creadas por computadora, que se emplean con fines científicos, artísticos o industriales (por ejemplo, para diseñar, probar y promocionar productos). Los gráficos por ordenador han hecho que las computadoras sean más fáciles de usar: las interfaces gráficas de usuario (GUI, siglas en inglés) y los sistemas multimedia como World Wide Web, permiten a los usuarios de ordenadores seleccionar imágenes para ejecutar órdenes, lo que elimina la necesidad de memorizar instrucciones complicadas.
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml#ixzz2LNbXMdBf
a computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan
computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.
APLICACIONES DE LA COMPUTACION GRAFICA
Actualmente existen muchas aplicaciones, en diversos campos de la
ingeniería e investigación científica, que demandan una gran cantidad de
recursos computacionales. La Computación Gráfica cubre áreas muy diversas, que
abarcan desde la visualización científica o ingenieril hasta el arte y el
tratamiento fotográfico, a continuación se mencionarán algunas de esas
áreas:
Los gráficos estadísticos presentan los datos en forma de dibujo de tal
modo que se pueda percibir fácilmente los hechos esenciales y compararlos con
otros.
Actualmente el diseño de aeronaves se realiza mediante computadoras,
en
ellas se realizan los planos e fabricación de dichas aeronaves.
ellas se realizan los planos e fabricación de dichas aeronaves.

· Medicina>
Gracias a la computación gráfica, se pueden realizar estudios y observaciones del
interior del cuerpo humano sin necesidad de realizar ni un solo corte en éste

· Entretenimiento (juegos) >
Actualmente ésta área es donde más avance se tiene en la computación
gráfica, en los videojuegos, series de tv, películas, etc
Las gráficas por computadora son otro medio del que dispone para ampliar su
libertad de expresión.
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
Interfaz es un término que procede del vocablo inglés interface (“superficie de contacto”). En informática, esta noción se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
Además, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos:
- Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una "prótesis" o "extensión" (McLuhan) de nuestro cuerpo. El ratón es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
- Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones ("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas, colores, entre otros.
- Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.
Gráfico o gráfica son las denominaciones de la representación de datos, generalmente numéricos, mediante recursos gráficos (líneas, vectores, superficies o símbolos), para que se manifieste visualmente la relación matemática o correlación estadística que guardan entre sí. También puede ser un conjunto de puntos, que se plasman en coordenadas cartesianas, y sirven para analizar el comportamiento de un proceso, o un conjunto de elementos o signos que permiten la interpretación de un fenómeno. La representación gráfica permite establecer valores que no han sido obtenidos experimentalmente, sino mediante la interpolación (lectura entre puntos) y la extrapolación (valores fuera del intervalo experimental).
Dibujo y diseño por computadora.-
El diseño asistido por computadora, más conocido por sus siglas inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades. El CAD es también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de productos (en inglés product lifecycle management).
También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer-aided design and drafting), que significan «dibujo y diseño asistido por computadora».
La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
Interactuar
El término interactividad se utiliza hoy con dos sentidos muy
diferentes. Uno como sinónimo de participación en relaciones comunicativas
establecidas entre las personas, donde es corriente utilizar la voz interactuar
en lugar de conversar, dialogar, colaborar, votar, etc. Y otro
como la relación que se establece entre los seres
humanos y las máquinas, esto es,
el método por el cual un usuario se comunica con el ordenador, sea local o remoto. A la confusión entre
estas dos acepciones contribuye el hecho de que en la primera definición, las
relaciones entre las personas a menudo se establecen utilizando un medio
tecnológico, por ejemplo, el teléfono y ahora se ha convertido en un acto
cotidiano y corriente la comunicación entre personas mediada por el ordenador y sus periféricos (pantalla, micrófono,
bafles) y por una serie de aplicaciones o programas que hacen posible establecer
una comunicación a través de las redes. Así pues, un sistema de información
mediado por ordenador tiene 3 componentes: hardware, software y
usuario/os (ya sea en la comunicación persona-máquina o en la comunicación
personaA-máquina-personaB).
Hipermedia
Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e interacción humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes sociales, Plataformas de colaboración online, Plataformas de enseñanza online, entre otros.
- La World Wide Web.
- Las películas almacenadas en un DVD.
- Las presentaciones en Powerpoint o en Flash, o productos informáticos similares.
Hipertexto.
En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.
Fundamentos de la Multimedia
Multimedia es el conjunto de diferentes medios de comunicación para expresar, transmitir o presentar información combinando texto, imágenes, sonido, video, animación e interactividad. El origen de la multimedia comienza desde los principios de la humanidad con el simple hecho de escuchar los sonidos de la naturaleza asociándolos con lo que veía, también podemos afirmar de su historia los primeros avances tecnológicos en cuanto a las computadoras con el lanzamiento de la Apple Computer por la Macintosh, esta era la primer computadora capas de reproducir sonidos como los de radio que unida a su sistema operativo y sus programas creaban la primera Multimedia. Hoy en día los ordenadores manejan la multimedia interactiva desde que se encienden, hasta terminar el uso de los mismos, pues manejan imágenes, sonido, video, animación para la mayoría de sus aplicaciones y también en la web encontramos estos tipos de contenidos.
Multimedia es el conjunto de diferentes medios de comunicación para expresar, transmitir o presentar información combinando texto, imágenes, sonido, video, animación e interactividad. El origen de la multimedia comienza desde los principios de la humanidad con el simple hecho de escuchar los sonidos de la naturaleza asociándolos con lo que veía, también podemos afirmar de su historia los primeros avances tecnológicos en cuanto a las computadoras con el lanzamiento de la Apple Computer por la Macintosh, esta era la primer computadora capas de reproducir sonidos como los de radio que unida a su sistema operativo y sus programas creaban la primera Multimedia. Hoy en día los ordenadores manejan la multimedia interactiva desde que se encienden, hasta terminar el uso de los mismos, pues manejan imágenes, sonido, video, animación para la mayoría de sus aplicaciones y también en la web encontramos estos tipos de contenidos.
Nuevas Tecnologías
Hace referencia a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones (programas, procesos y aplicaciones).
Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.
Existe una confusión en identificar las nuevas tecnologías con la informática por la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos aparatos y por la función que tiene ésta en la sociedad actual. Hacen referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones.
Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.
Existe una confusión en identificar las nuevas tecnologías con la informática por la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos aparatos y por la función que tiene ésta en la sociedad actual. Hacen referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones.
Hardware
El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
Groupware
Software colaborativo o groupware se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red (internet o intranet.
MIDI
son las siglas de la (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.




